Започеток на премин од Vulkan во Minecraft Java Edition и иднина фокусирана на перформанс
Долгоочекуваната промена на графичката инфраструктура конечно беше официјално најавена: развивачите на Minecraft Java Edition започнуваат процес на премин на Vulkan, многопоточен мотор за рендеринг за играта која 16 години работи со OpenGL. Овој чекор означува важен пресврт во иднината од аспект на перформанси и графика.
И покрај тоа што компанијата не сподели јасна патна карта, играчите и моддевелоперите на Java Edition ќе имаат можност во наредните месеци да тестираат нов мотор за рендеринг базиран на Vulkan. За безпроблемски премин, во почетокот ќе бидат достапни заедно OpenGL и Vulkan; корисниците ќе можат да преминуваат меѓу двата API и да даваат повратна информација.
Првото официјално искуство со надградба на визуелен изглед пристигна минатата година со “Vibrant Visuals” ажурирањето за Bedrock Edition. Вклучуваше модерни ефекти како динамично осветлување, волуметријска магла, рефлексии и напредни текстури. Но, за Java верзијата да добие слични визуелни подобрувања, инфраструктурата прво треба да премине на Vulkan.
Преминот кон Vulkan не само што ќе иницира подобрувања во визуелите, туку ќе ги зголеми и основните перформанси на Windows, macOS и Linux. Покрај тоа, планот на Apple да го укине поддржувањето за OpenGL на macOS е еден од клучните фактори што го поттикна Mojang да направи овој чекор. И покрај тоа што macOS не поддржува директно Vulkan, ќе се користи слој за пренос што ќе одржува компатибилност.
Затоа што OpenGL сè уште не е обновен и не може да одговори на модерните графички барања, овој премин е неизбежен. Сепак, поради силниот моддевелоперски екосистем на Java Edition, Mojang внимателно пристапува кон процесот и ги повикува моддевелоперите да создадат внимателен период на транзиција со цел да ја намалат зависноста од OpenGL.

