...
Технологија

DLSS 4.5: Динамичко генерирање квадрати и напредно долгорочно квалитет на слики

Новите информации за новиот член на семејството DLSS почнуваат да се оформуваат. Меѓу главните точки на фокус е подобрувањето на квалитетот на Super Resolution и новата метода за генерирање на кадри наречена Dynamic Multi Frame Generation. Оваа верзија доаѓа со процес на трансформација дизајниран за подобрување на визуелниот квалитет.

На страната на Super Resolution, се преминува кон нов модел базиран на 2-ро поколение трансформатор. Според Nvidia, овој модел е трениран со многу поголем сет податоци и е подобрен за да покрие различни сценарија на грешки. Како резултат, особено движечките сцени добиваат зTemporalна стабилност, додека се подобрени теми како ghosting и меко рабно појаснување.

DLSS 4.5: Динамичко генерирање на кадри и напреден квалитет на долгорочно визуелно искуство

За генерирањето на кадри се применува динамичка структура. Dynamic Multi Frame Generation може да создаде каде што се разликуваат од 3x до 6x, во зависност од корисничките поставки. Овој пристап ќе го направи играта побезпречна на монитори со висок повторен капацитет од 240 Hz. Корисниците можат да постават целен FPS преку Nvidia апликацијата, а системот автоматски ја прилагодува бројката на кадри за да достигне максимален капацитет на екранот.

Верзијата DLSS 4.5 ќе биде достапна за преземање преку Nvidia апликацијата при лансирањето и ќе биде поддржана од графички карти со сериите RTX 20, 30, 40 и 50. Меѓутоа, динамичното генерирање на кадри со 6x ќе биде ексклузивно за RTX 50 серија и ќе биде достапно на пролетта на 2026 година. Nvidia најави дека наскоро ќе сподели поренциозни технички детали и споредби со демонстрации.

Напишете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени со *