Разлики во перформансот на невидлив тест меѓу DLSS 4.5, FSR 4 и новите решенија за подобрување
Воочувување на технологиите за подобрување на сликата со решенија поддржани од вештачка интелигенција се конкурираат додека се во тек, се постигнаат импресивни резултати во широкообемно тестирање со слепо тестирање. Во онлајн споредбата организирана од ComputerBase, технологијата Nvidia DLSS 4.5 ја надмина сликава рендерирана со локално резолуција и AI надградбата базирана на AMD FSR 4. DLSS 4.5 се наоѓаше на врвот на сите игри, додека учесниците не знаеја која технологија се користи, а сликите беа презентирани само со бројки. Процесот на оценување траеше две недели, а табелата со резултати покажа дека DLSS 4.5 освои најголем број гласови во сите сценарија.
За тестот беа користени игри со различни графички својства како Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Во поголемиот дел од случаите, DLSS 4.5 беше најпосакувана опција за сите игри. Единствено за Cyberpunk 2077 резултатите беа скромно блиски на локална резолуција; сепак, и тука DLSS 4.5 победи со мала разлика.
Зад успехот на DLSS 4.5 стои важна улога на второ ниво Transformer моделот. Nvidia изјави дека ова ново надградување е тренирано со пет пати повеќе сметачки ресурси во споредба со првото издание и дека е користена поширока играчка база на податоци. Прифаќањето на FP8 формат на податоци овозможува да се одржи прецизноста, додека капацитетот за обработка се зголемува. Системот интелигентно анализира податоците добиени за време на надградбата и ја активира контекстуалната алгоритамика за да ги предвиди деталите во сцените со поголема јасност.
Со делот на AMD се појавува друга слика. Решението за надградба базирана на FSR 4 поддржувано од AMD во рамките на пакетот Redstone за видеокарти од серијата Radeon RX 9000 беше тестирано особено за игрите Cyberpunk 2077 и ARC Raiders. Резултатите покажуваат дека повеќето корисници не ги претпочитаат AMD-овите AI поддржани надградби за овие две игри. Интересно е што и во двата сценарија многу корисници сметаа дека сликата рендерирана со локална резолуција е подобра во споредба со AMD-овото решение.


