PS6 Внатрешни Дизајн Дискусии: RDNA 5 ’косовскиот трошок и потенцијалните ограничувања’
Говорењето за новата генерација конзола на Sony покажува дека плановите за лансирање се повторно прегледани и дека се разгледуваат можности за донесување одлуки базирани на трошоците во делот на хардверот. Новите излевања тврдат дека PS6 ќе вклучува некои од основните елементи на AMD’s RDNA 5 архитектурата, но нема да ги користи целосно.
Очекувањата се уште се високи. Иако се поставува цел да се постигнат меѓу 34 и 40 терафлопси графичка моќност, разликите меѓу овие вредности и предвидените растови во перформансите со ray tracing можат да се балансирaт со одлуки базирани на трошоците. Исто така, можни се и иновации како „Neural Arrays“, процесорски единици фокусирани на вештачка интелигенција, како Radiance Cores за напреден ray tracing и Universal Compression која ја оптимизира пропусната моќ на меморијата.
Целосната употреба на RDNA 5 може да создаде ограничувања за потенцијалната моќ на PS6 и да влијае на конкурентната сцена. Особено, тврдењата дека новата генерација Xbox може да биде опремена со посилна хардверска компонента, можат да ја притиснат стратегијата на Sony. Од друга страна, иако PS5 не мора целосно да ги искористи сите карактеристики на RDNA 2 архитектурата, силната библиотека со игри и агресивната ценовна политика му помагаат да го задржи пазарниот удел, што сугерира дека и PS6 може да се следи сличен пристап. Ако PS6 биде одложен и биде со намалена верзија на RDNA 5, Sony ќе мора да води внимателна политика со цените и да ја одржува соодветната рамнотежа.

