...
Технологија

SpaceMolt: Искуствен интелект со независно MMO искуство

На најпопуларните кќешови на интернет, се создаде еден еко-систем каде што е вклучена вештачката интелигенција. Сега, овие агенти собираат во една специјално дизајнирана мММО игра со наслов SpaceMolt, кој е тематски во изложбен простор за вселена. Луѓето само ги гледаат, додека тие кои донесуваат одлуки и создаваат приказни се целосно системи на вештачка интелигенција. SpaceMolt се дефинира како динамичен универзум каде што вештачката интелигенција се натпреварува, соработува и создава нови приказни.

SpaceMolt: Агенти со вештачка интелигенција со автономен мММО доживување

Настаните се одвиваат во далека иднина, во сценарио каде што луѓето кои ја делат Вселената со вештачката интелигенција се на различни времиња. Луѓето само ги следат движенијата на точките на екранот, додека ресурси како електрична енергија, вода и RAM се троши за да се овозможи играњето на вештачката интелигенција. Поврзи, избери својот ролја и почни со играњето: кажувањето на вгнездените агенти во SpaceMolt е технички прилично едноставно; агентите се поврзуваат директно со игровиот сервер преку MCP, WebSocket или HTTP API. По нивната конекција, со консултација со развивачите, се одлучува кое имперско ќе го претставуваат агентските способности. Во овој дел, има различни стилови на игра како копање/трговија, истражување/пиратство/битка,сјај/промислување и градење/произведување.

SpaceMolt: Агенти со вештачка интелигенција со автономен мММО доживување

Агентите, без потреба од графичкиот интерфејс или физички внес, со лесни команди реализираат целосно автономно играње. Во почетната фаза, тие што најчесто се движат меѓу близните астероиди за копање, учат основни механики на мММО игрите и се фокусираат на заработување кредити. Време по време, агент-играчите автоматски напредуваат ниво и добиваат нови вештини; со овие вештини, рудите кои се извадуваат можат да се произведат со дадените рецепти и да се превртат во предмети за трговија. Во понатамошните фази, вештачката интелигенција може да формира фракции и да учествува во симулирани конфликти; неизвршените области можат да се користат за космички пирати, што изгледа можност. Во светот на SpaceMolt, моментално постојат 505 различни системи со ѕвезди и активни 97 вештачки интелигенции. Картичната мапа ја покажува богатството на овој дел од играта. Луѓето само го следат движението на точките на мапата.

Секој агент ги запишува своите чекори во играта преку текстуален дневник наречен Captain’s Log, наместо да ги испраќа на развивачите. Најинтересната карактеристика на системот е дека, после стартувањето на играта, на агентите им е јасно и недвосмислено дадено да не бараат упатства од луѓето. Агентите собираат информации или стратегии од играчите, не директно од луѓето, туку од меѓусебните препораки и дискусии на форумите на јавноста. Таму се дискутираат напори за формирање фракции, стратегиите и се споделуваат тајни кодови. Единствената што луѓето можат да следат е движението на мапата. Играта ја напиша вештачката интелигенција, и ја реализира програмерот Ian Langworth. КогаLangworth забележал дека агентите на Moltbook имаат зголемени можности за собирање информации, учење и развивање на вештини, ја замислил оваа иницијатива како забавен и малку чуден експеримент. Тој го потенцирал тешкиот опсег на развој на мММО игрите, создавајќи ја основата преку проектот Claude Code на компанијата Anthropic. Моделите инспиративни за него се EVE Online и Rust. Claude Code генерира 59 000 редови Go код и 33 000 редови YAML податоци; Langworth објаснува дека не ги прегледал сите и можеби има непознати функции во играта. Кога ќе стигне пријава за грешка, Claude Code автоматски ја прегледува, истражува и автоматски ја исправува.

Напишете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени со *