Ново дизајнирање на контролер за PlayStation со сензитивен допир: флексибилност и пристапност во прв план
Sony, ги работи на иновативен контролер кој им овозможува на корисниците personализирано искуство при играњето. Новиот патент што е излезен предвидува пристап што ги надминува традиционалните распореди на контролерите за игри. Со сензорен екран кој ги покрива голем дел од горната површина на овој контролер, D-pad, аналогиите и акциониите копчиња не остануваат фиксни; тие можат да бидат поставени според желбата на корисникот, променети во големина или целосно отстранети кога не се потребни. На тој начин се создава можност за уникатен распоред на контролерот за секоја игра.
Еден од главните приоритети во патентот е комфор и пристапност. Цели се да се прилагоди за различни големини на рацете, да се намалат неправилни употреби на копчињата и да се понудат пошироки виртуелни копчиња за одредени игри. Исто така, корисниците можат да превртаат распореденоста на контролерот и да ја преместат D-pad-от на десната страна ако сакаат.
На техничко ниво, постои дизајн на влезната површина што може да ги препознае повеќето видови интеракции како допир, лизгање, притискање, стиснување. Оптичките сензори што се под површината не се ограничени само на контакт, туку и препознаваат приближување на прстот кон површината. Светлосното осветлување на активните точки обезбедува визуелна повратна информација за корисникот. Сепак, дали ваквиот тип патенти ќе се претворат во реални производи уште е нејасно; се гледа дека Sony не се оддалечува целосно од класичните физички копчиња и работи на алтернативи базирани на допир за одредени типови игри.


