...
Технологија

Целосно фокусирана игра со мозокот: Неуретал и HyperX иднината на слушалките

Наодите за мерење на перформансите во гейминг опрема долго време се засновуваа на одговорите на копчињата, движењето на глушецот и брзината на рефлексите. Новите игрови што ќе се претстават на CES 2026 го менуваат овој пристап засекогаш праќајќи директно екоа на активностите на мозокот за следење на перформансите во играта. Американската компанија за неотехнологија Neurable, со обединување со брендот HyperX на HP, ја донесе на пазарот технологијата за невровизуелна меѓујазична врска (BCI).

Мозочно-ориентирано следење на игри: Neurable и HyperX’от за идниот наушник

Со сигнали од мозокот на играчот, перформансите во играта сега можат да се оценуваат со низ цевка од податоци што течат од умот. Овој наушник претставен на CES има способност за следење во реално време на концентрацијата, нивото на внимание и когнитивната способност. Системот работи без потреба од надворешни сензори или лабораториска опрема, благодарение на сензорите интегрирани во внатрешноста на наушникот.

Први резултати покажуваат подобрувања во перформансите во игри од прва личност, бележени за време на обуката. За дневни играчи, просечниот реагенс е побрз за 43 милисекунди, процентот на погодени цели се зголемува за 0,53%, а во тестовите за психометриско пушкање се постигнуваат околу девет дополнителни цели. Кај студентите и професионалните е-спорт играчи, овие подобрувања се поизразени: процентот на погодени цели се зголемува за околу 3%, реакцијата се скратува за 38 милисекунди, а играчите во просек можат да погламент по девет дополнителни цели.

Мозочно-ориентирано следење на игри: Neurable и HyperX’от за идниот наушник

Целта не е играта да се контролира со ментална сила Neurable особено нагласува дека оваа наушка не е наменета да го пренасочува играњето преку мислите. Системот им помага на играчите да разберат како нивниот ментален статус влијае на нивниот перформанс во играта, а со брзите повратни информации од активностите на мозокот, тие можат да ја прилагодат својата игра или тренинг рутини според тоа.

На пример, падот на концентрацијата може да доведе до намалување на процентот на погодени цели, што ги поттикнува играчите да земат пауза, да го сменат темпото или да ги преусмеруваат времето за тренинг. Тестовите покажуваат дека со користење на неврофидбекот во комбинација со редовна игра и е-спорт настава, играчите можат поефикасно да ја подобрат концентрацијата, да раководат со вниманието и да избегнуваат непотребно ментално оптоварување.

Neurable го позиционира својот наушник на пресекот помеѓу игри, вештачка интелигенција и невронаука. Компанијата смета дека во иднината метриките базирани врз мозокот ќе станат толку стандардни како гасовите за брзина или задоцнувањето од типот на пренос. Генералниот директор Ramses Alcaide вели дека со партнерството со HyperX се зајакнува потенцијалот за ширење на невротехнологиите меѓу широка публика. Технологијата BCI, кога ќе се интегрира со уредите што ги користат играчите, треба природно да ја претвори свесноста за мозокот во дел од играта. Сепак, датумот за обемното излегување на пазарот не е точно одреден, а процесот на развој е во тек.

Напишете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени со *