...
Технологија

Ефектите врз FPS од верзијата DLSS 4.5 и распоредот според генерациите на RTX

CES 2026 година претстави DLSS 4.5 како пакет полн со новитети; но, со себе носи и одредени прашања што се однесуваат на перформансите. Посебно кај графичките картички од серијалите RTX 2000 и RTX 3000, се забележува дека DLSS 4.5 во однос на претходната верзија предизвикува значителен пад на FPS. Потенцијална пад на перформансите кај стариот генерации.

Ефекти врз FPS и распоред според серии RTX за верзијата DLSS 4.5

На првиот чекор, забележани се изјави дека Nvidia преминува на модел базиран на втор генерација трансформер. Овој нов модел бара поголема бројка за изчислување што беше потврдено од компанијата. Според официјалните информации, DLSS 4.5 задолжува приближно пет пати повеќе за пресметки во споредба со претходната верзија. Оваа разлика особено се чувствува кај графичките картички од сериите RTX 2000 и RTX 3000 без поддршка за FP8 брзина.

Првите резултати од тестирања ја потврдуваат оваа слика. Со RTX 3080 Ti и Cyberpunk 2077 во 4K и RT Ultra поставки, DLSS 4.5 Quailty режимот дава околу 24% помал FPS во однос на DLSS 4. Исто така, во сценаријо со резолуција од 1440p, падовите се околу 14%, додека кога е исклучено осветлувањето со зрачење, се забележува и околу 20% губиток.

Играта The Last of Us Part II при 1440p високите поставки со DLSS 4.5 дава околу 14% помал фрејм во секунда во однос на DLSS 4.0. За серијалите RTX 4000 и RTX 5000, изгледот е попреполнет, но целосниот губиток не исчезнува. Надградбата FP8 од Nvidia тврди дека во серијалите RTX 5000 овој пад е околу 2 до 3%, но тестовите на корисници покажуваат дека овој процент може да достигне и до 14-16%.

Во моментов, Nvidia предупредува за користење на DLSS 4.5 претежно во режимите за Перформанс и Ултра Перформанс. Ваквиот тип на сценарија е препорачливо да се користи во поголеми резолуции и агресивни скалирања, што е исто така нагласено.

Напишете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени со *